AULA_11 Utilização do comando CAMERA (Target) no 3DMAX. Visualização dos comandos MATERIAL EDITOR - Sample Type, Backlight, Background, Sample UV Tiling e Video Color Check no 3DMAX. Utilização dos comandos BLINN BASIC PARAMETERS (Ambient, Diffuse, Specular), SPECULAR HIGHLIGHTS (Specular Level, Glossiness, Soften), DRAG/COPY, DRAG/ROTATE e MAPS (Bitmap, Marble, Reflect/Refraction) no 3DMAX.
Entrega da Fase II do Trabalho Individual Quadros Apresentados: Yellow-Red-Blue (Wassily Kandinsky - 1925), On White II ( Wassily Kandinsky - 1923) e Movement I (Wassily Kandinsky - 1935). Música Utilizada: Instrumental Let's Groove - Earth, Wind & Fire Painel Expositivo do Trabalho Vídeo Link do ficheiro 3D MAX do trabalho https://drive.google.com/file/d/14CezIMQrKiadKqwL4tlwuuXotxRs6h6Y/view?usp=sharing Link da pasta de materiais e música utilizados no trabalho https://drive.google.com/drive/folders/1IpvX71i8YvPUpRn0djyCDsgktDXSjtRs?usp=sharing
AULA_10 Início do uso do programa 3DMAX do Autodesk. Utilização dos comandos CREATE (+), CYLINDER, TORUS e MOVE no 3DMAX. Utilização dos comandos TAPER e BOOLEAN (SUBTRACT) no 3DMAX. Utilização dos comandos CYLINDER e BOOLEAN (UNION) no 3DMAX. Utilização dos comandos STRETCH e NOISE no 3DMAX. Utilização dos comandos LINE, BLEZIER, LATHE e AXIS no 3DMAX. Utilização do comando BOX no 3DMAX.
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