AULA 11

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Utilização do comando CAMERA (Target) no 3DMAX.

Visualização dos comandos MATERIAL EDITOR - Sample Type, Backlight, Background, Sample UV Tiling e Video Color Check no 3DMAX.


















Utilização dos comandos BLINN BASIC PARAMETERS (Ambient, Diffuse, Specular), SPECULAR HIGHLIGHTS (Specular Level, Glossiness, Soften), DRAG/COPY, DRAG/ROTATE e MAPS (Bitmap, Marble, Reflect/Refraction) no 3DMAX.

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