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A mostrar mensagens de maio, 2020

AULA 13

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AULA_13 No 3DMAX:   Criação de um logótipo com espessura e material; Criação de uma câmara; Criação de iluminação de cena; Movimento de Translação da palavra; Movimento de Rotação da palavra; Movimento de Rotação da iluminação. Utilização dos comandos TEXT, EXTRUDE, EDITSPLINE, BEVEL, CAMERA, EDIT MATERIALS, TARGET SPOT, TIME CONFIGURATION, AUTO KEY, ENVIRONMENT AND EFFECTS E RE-SCALE TIME no 3DMAX.

AULA 12

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AULA_12 Utilização dos comandos MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS, SPHEREGIZMO, RENDERING, ENVIRONMENT (Render Setup) e LIGHTS (Omni e Target) no 3DMAX.

AULA 11

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AULA_11 Utilização do comando CAMERA (Target) no 3DMAX. Visualização dos comandos MATERIAL EDITOR - Sample Type, Backlight, Background, Sample UV Tiling e Video Color Check no 3DMAX. Utilização dos comandos BLINN BASIC PARAMETERS (Ambient, Diffuse, Specular), SPECULAR HIGHLIGHTS (Specular Level, Glossiness, Soften), DRAG/COPY, DRAG/ROTATE e MAPS (Bitmap, Marble, Reflect/Refraction) no 3DMAX.

AULA 10

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AULA_10 Início do uso do programa 3DMAX do Autodesk. Utilização dos comandos CREATE (+), CYLINDER, TORUS e MOVE no 3DMAX. Utilização dos comandos TAPER e BOOLEAN (SUBTRACT) no 3DMAX. Utilização dos comandos CYLINDER e BOOLEAN (UNION) no 3DMAX. Utilização dos comandos STRETCH e NOISE no 3DMAX. Utilização dos comandos LINE, BLEZIER, LATHE e AXIS no 3DMAX. Utilização do comando BOX no 3DMAX.