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ENTREGA TRABALHO INDIVIDUAL_FASE 2_3D MAX

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Entrega da Fase II do Trabalho Individual Quadros Apresentados: Yellow-Red-Blue (Wassily Kandinsky - 1925), On White II ( Wassily Kandinsky - 1923) e Movement I (Wassily Kandinsky - 1935). Música Utilizada: Instrumental Let's Groove -  Earth, Wind & Fire Painel Expositivo do Trabalho  Vídeo  Link do ficheiro 3D MAX do trabalho https://drive.google.com/file/d/14CezIMQrKiadKqwL4tlwuuXotxRs6h6Y/view?usp=sharing Link da pasta de materiais e música utilizados no trabalho https://drive.google.com/drive/folders/1IpvX71i8YvPUpRn0djyCDsgktDXSjtRs?usp=sharing

AULA 14

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AULA_14 Utilização do CURVE EDITOR, DOPE SHEET, PROSOUND e RE-SCALE TIME no 3DMAX.

AULA 13

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AULA_13 No 3DMAX:   Criação de um logótipo com espessura e material; Criação de uma câmara; Criação de iluminação de cena; Movimento de Translação da palavra; Movimento de Rotação da palavra; Movimento de Rotação da iluminação. Utilização dos comandos TEXT, EXTRUDE, EDITSPLINE, BEVEL, CAMERA, EDIT MATERIALS, TARGET SPOT, TIME CONFIGURATION, AUTO KEY, ENVIRONMENT AND EFFECTS E RE-SCALE TIME no 3DMAX.

AULA 12

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AULA_12 Utilização dos comandos MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS, SPHEREGIZMO, RENDERING, ENVIRONMENT (Render Setup) e LIGHTS (Omni e Target) no 3DMAX.

AULA 11

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AULA_11 Utilização do comando CAMERA (Target) no 3DMAX. Visualização dos comandos MATERIAL EDITOR - Sample Type, Backlight, Background, Sample UV Tiling e Video Color Check no 3DMAX. Utilização dos comandos BLINN BASIC PARAMETERS (Ambient, Diffuse, Specular), SPECULAR HIGHLIGHTS (Specular Level, Glossiness, Soften), DRAG/COPY, DRAG/ROTATE e MAPS (Bitmap, Marble, Reflect/Refraction) no 3DMAX.